ATENĂ‡ĂƒO: Este tutorial tem um
nĂvel bastante difĂcil e necessita de bons conhecimentos em Modelagem em
3D e um inglĂªs bĂ¡sico para entender! A criaĂ§Ă£o de objetos para o The
Sims 2 nĂ£o Ă© uma coisa simples, fĂ¡cil e rĂ¡pida. NĂ£o entraremos muito em
detalhes para nĂ£o deixar o tutorial muito grande entĂ£o Ă© necessĂ¡rio um
bom conhecimento na Ă¡rea! Boa sorte
1- Para seguir este tutorial vocĂª precisarĂ¡ destes programas:
- SimPe (DisponĂvel aqui: http://sims.ambertation.de)
- Um programa de modelagem em 3D (usaremos o 3DS Max neste tutorial)
- Um editor de imagem da sua escolha (usaremos o Photoshop neste tutorial)
- UV Mapper classic (DisponĂvel aqui: http://www.uvmapper.com/downloads.html)
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2- Para fazer a criaĂ§Ă£o de objetos mais organizada vamos criar uma pasta com o nome "Tutorial-CriaĂ§Ă£o de objetos".
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3- Dentro desta pasta crie mais 3 pastas: "Maxis", "Mesh" e "GMDC". Trabalharemos com estas 3 pastas durante todo o tutorial
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4- Abra o SimPe. Clique no Menu "Tools" depois em "Object creation" depois clique em "Object Workshop"
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5- Uma aba serĂ¡ aberta no canto direito do programa. Essa aba se chama "Object Workshop" (verde). Clique nela e depois clique no botĂ£o "Start" (vermelho)
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6- Aguarde o SimPe caregar os objetos. Isto pode levar alguns minutos.
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7- Depois de carregado uma lista de objetos aparecerĂ¡ no canto direito do programa. Agora selecione, na lista, o objeto que deseja clonar para transformar em um novo.
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8- Neste tutorial estaremos criando um cone de enfeite. Se no The Sims 2 tivesse um cone como objeto em qual menu de compras ele estaria? Provavelmente no menu "Decorações", certo? Selecione, na lista do Simpe, o menu "Decorative".
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9- Agora qual objeto de decoraĂ§Ă£o chega mais perto de um cone? Provavelmente os da categoria "Sculptures" (Esculturas).
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10- Agora vamos, na lista, selecionar um objeto que tenha o mesmo "tamanho" e "caracterĂsticas" de um cone. Selecionamos o objeto "MaĂ§Ă£ de AdĂ£o" pois ele tem um tamanho de uma "unidade" no jogo e Ă© um objeto que Ă© colocado no chĂ£o. Seria errado pegar um objeto como a fonte porque ela tem um tamanho muito grande. Seria errado tambĂ©m pegar um quadro porque Ă© um objeto que sĂ³ pode ser colocado na parede.
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11- Depois de selecionado o objeto clique no botĂ£o "Next" no topo.
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12- Selecione a opĂ§Ă£o "Clone" no menu (vermelho). Marque e desmarque as caixas de opções atĂ© ficar igual a da imagem abaixo. Depois clique em "Next" (verde).
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13- Agora vocĂª pode modificar o nome, o preço e a descriĂ§Ă£o de seu objeto. Depois de modificar clique em "Finish".
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14- A janela "Scenegraph rename Wizard" abrirĂ¡. Digite um tĂtulo (colocamos "tutorial) e clique em OK.
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15- Agora salve o arquivo naquela pasta "Tutorial-CriaĂ§Ă£o de objetos" que nĂ³s criamos no passo nº2. Salve o arquivo com o seguinte nome: SeuNome_NomeDoArquivo_DataAtual. No nosso caso foi nomeado como Azevedo_tutorial_180707.
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16- Aguarde o SimPe processar. Do lado esquerdo do programa clique em "Geometric Data Container (GMDC)"
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17- Agora na janela do lado direito clique no Ăºnico arquivo da lista.
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18- LĂ¡ embaixo do SimPe selecione a aba "Plugin View"
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19- Agora selecione "XYZ" no menu "Order" (vermelho)
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20- Agora clique no botĂ£o "Export".
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21- Salve o arquivo dentro da pasta "Maxis" (criada no passo nº3).
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22- Agora lĂ¡ em cima clique com o botĂ£o direito no Ăºnico item da lista e clique em "Extract"
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23- Salve o arquivo na pasta GMDC. Assim temos uma cĂ³pia de segurança do arquivo caso alguma coisa dĂª errado.
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24- Se algo der errado daqui pra frente, clique com o botĂ£o direito no Ăºnico item da lista como no passo 22 e depois clique em "Replace" e pegue este arquivo da pasta GMDC e depois clique em "File -> Save". Como nada deu errado vamos adiante!
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25- Abra seu programa de Modelagem em 3D. VocĂª ira precisar de um programa de modelagem que aceite abrir arquivos do formato OBJ. Existem vĂ¡rios programas como "Maya" e "Blender". DĂª uma procurada no Google por eles! Neste tutorial usaremos o 3DS Max.
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26- Na maioria dos programas de modelagem o comando Ă© o mesmo: Clique em "Import"
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27- Abra o arquivo OBJ que estĂ¡ dentro da pasta Maxis (criada no passo nº3)
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28- Agora use todos os seus conhecimentos em modelagem em 3D para transformar o objeto em um cone!
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29- Lembre-se de fazer o cone na mesma escala e tamanho do modelo original! NĂ£o faça o modelo do cone muuuito grande nem muuuito pequeno pra nĂ£o dar problema no jogo! Veja a imagem abaixo como se pode ter uma idĂ©ia do tamanho do cone baseado no tamanho do modelo da maĂ§Ă£. Lembre-se tambĂ©m de manter o modelo do cone no mesmo lugar do modelo da maĂ§Ă£!
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30- Depois de terminado a modelagem, salve o arquivo no formato OBJ. Normalmente Ă© utilizado o comando "Export" pelos programas de modelagem.
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31- Salve o arquivo na pasta "Mesh" (criada no passo nº3)
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32- Agora abra o programa UVMapper. Este Ă© o programa para colocarmos uma textura no nosso objeto. Clique em "File" e depois em "Load model"
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33- Agora abra o arquivo OBJ que foi salvo no passo 31.
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34- Clique em "Edit" depois em "New UV Map" e depois em "Box"
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35- Troque o "Map size" para 512 e clique em OK.
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36- Pronto! Agora temos o mapa da textura! Agora clique em "File" e depois em "Save model".
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37- Deixe tudo como estĂ¡ e clique em OK
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38- Salve o arquivo com o nome de "Cone2.obj"
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39- Agora vĂ¡ em "File" e depois em "Save Texture Map"
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40- Troque o "Width" e o "Height" para 256 e clique em OK
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41- Salve o arquivo de BMP na pasta Mesh
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42- Agora abra este arquivo BMP com seu editor de imagem e edite a texura! Coloque umas cores e faça a textura!
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43- Veja a imagem modificada como ficou
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44- Salve a imagem no formato PNG com o mesmo nome do BMP.
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45- Volte para o SimPe. Agora clique no botĂ£o "Import".
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46- Abra o arquivo OBJ que nĂ³s salvamos no passo 39 ("Cone2.obj")
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47- Uma janela irĂ¡ abrir. Do lado direito onde estĂ¡ escrito "Action" selecione "Replace" (vemelho). Um novo menu de eopções aparecerĂ¡ abaixo. Nele vocĂª deve selecionar o nome da Ăºnica caixinha que estĂ¡ marcada no passo 20. A Ăºnica caixinha marcada no passo 20 tem o nome de "sculpturebigapple_chrome" entĂ£o na lista selecione "sculpturebigapple_chrome" (verde).
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48- Depois clique em OK.
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49- Agora vĂ¡ em "Tools" depois em "Object Tools" em "Fix integrity"
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50- Clique em OK
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51- Agora se vocĂª clicar no botĂ£o "Preview" poderĂ¡ ter uma prĂ©-visualizaĂ§Ă£o do modelo! Veja como ficou! SĂ³ falta fazer uma coisa: carregar a textura!
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52- Do lado esquerdo clique em "Texture Image"
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53- Agora do lado direito encontre qual das duas imagens corresponde a textura. No nosso caso Ă© a primeira imagem porque a segunda corresponde ao alpha do objeto. Clique no botĂ£o "Import", selecione e abra o arquivo PNG que foi salvo no passo 45.
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55- Sua textura foi carregada! Clique no botĂ£o "Commit" e em OK na janela que aparecer.
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56- VĂ¡ em "File" depois em "Save" e feche o SimPe. Copie o arquivo .package que estĂ¡ na pasta "Tutorial-CriaĂ§Ă£o de objetos" e cole-o na pasta "Downloads" que fica em "Meus Documentos\EA Games\The Sims 2"
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57- Entre no jogo e procure pelo seu objeto! LĂ¡ estĂ¡ ele! Ainda ficou com uns defeitinhos na textura mas como primeiro objeto estĂ¡ excelente! Depois de um tempo vocĂª acaba ganhando experiĂªncia nisso!

1- Para seguir este tutorial vocĂª precisarĂ¡ destes programas:
- SimPe (DisponĂvel aqui: http://sims.ambertation.de)
- Um programa de modelagem em 3D (usaremos o 3DS Max neste tutorial)
- Um editor de imagem da sua escolha (usaremos o Photoshop neste tutorial)
- UV Mapper classic (DisponĂvel aqui: http://www.uvmapper.com/downloads.html)
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2- Para fazer a criaĂ§Ă£o de objetos mais organizada vamos criar uma pasta com o nome "Tutorial-CriaĂ§Ă£o de objetos".
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3- Dentro desta pasta crie mais 3 pastas: "Maxis", "Mesh" e "GMDC". Trabalharemos com estas 3 pastas durante todo o tutorial
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4- Abra o SimPe. Clique no Menu "Tools" depois em "Object creation" depois clique em "Object Workshop"
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5- Uma aba serĂ¡ aberta no canto direito do programa. Essa aba se chama "Object Workshop" (verde). Clique nela e depois clique no botĂ£o "Start" (vermelho)
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6- Aguarde o SimPe caregar os objetos. Isto pode levar alguns minutos.
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7- Depois de carregado uma lista de objetos aparecerĂ¡ no canto direito do programa. Agora selecione, na lista, o objeto que deseja clonar para transformar em um novo.
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8- Neste tutorial estaremos criando um cone de enfeite. Se no The Sims 2 tivesse um cone como objeto em qual menu de compras ele estaria? Provavelmente no menu "Decorações", certo? Selecione, na lista do Simpe, o menu "Decorative".
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9- Agora qual objeto de decoraĂ§Ă£o chega mais perto de um cone? Provavelmente os da categoria "Sculptures" (Esculturas).
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10- Agora vamos, na lista, selecionar um objeto que tenha o mesmo "tamanho" e "caracterĂsticas" de um cone. Selecionamos o objeto "MaĂ§Ă£ de AdĂ£o" pois ele tem um tamanho de uma "unidade" no jogo e Ă© um objeto que Ă© colocado no chĂ£o. Seria errado pegar um objeto como a fonte porque ela tem um tamanho muito grande. Seria errado tambĂ©m pegar um quadro porque Ă© um objeto que sĂ³ pode ser colocado na parede.
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11- Depois de selecionado o objeto clique no botĂ£o "Next" no topo.
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12- Selecione a opĂ§Ă£o "Clone" no menu (vermelho). Marque e desmarque as caixas de opções atĂ© ficar igual a da imagem abaixo. Depois clique em "Next" (verde).
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13- Agora vocĂª pode modificar o nome, o preço e a descriĂ§Ă£o de seu objeto. Depois de modificar clique em "Finish".
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14- A janela "Scenegraph rename Wizard" abrirĂ¡. Digite um tĂtulo (colocamos "tutorial) e clique em OK.
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15- Agora salve o arquivo naquela pasta "Tutorial-CriaĂ§Ă£o de objetos" que nĂ³s criamos no passo nº2. Salve o arquivo com o seguinte nome: SeuNome_NomeDoArquivo_DataAtual. No nosso caso foi nomeado como Azevedo_tutorial_180707.
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16- Aguarde o SimPe processar. Do lado esquerdo do programa clique em "Geometric Data Container (GMDC)"
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17- Agora na janela do lado direito clique no Ăºnico arquivo da lista.
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18- LĂ¡ embaixo do SimPe selecione a aba "Plugin View"
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19- Agora selecione "XYZ" no menu "Order" (vermelho)
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20- Agora clique no botĂ£o "Export".
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21- Salve o arquivo dentro da pasta "Maxis" (criada no passo nº3).
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22- Agora lĂ¡ em cima clique com o botĂ£o direito no Ăºnico item da lista e clique em "Extract"
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23- Salve o arquivo na pasta GMDC. Assim temos uma cĂ³pia de segurança do arquivo caso alguma coisa dĂª errado.
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24- Se algo der errado daqui pra frente, clique com o botĂ£o direito no Ăºnico item da lista como no passo 22 e depois clique em "Replace" e pegue este arquivo da pasta GMDC e depois clique em "File -> Save". Como nada deu errado vamos adiante!
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25- Abra seu programa de Modelagem em 3D. VocĂª ira precisar de um programa de modelagem que aceite abrir arquivos do formato OBJ. Existem vĂ¡rios programas como "Maya" e "Blender". DĂª uma procurada no Google por eles! Neste tutorial usaremos o 3DS Max.
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26- Na maioria dos programas de modelagem o comando Ă© o mesmo: Clique em "Import"
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27- Abra o arquivo OBJ que estĂ¡ dentro da pasta Maxis (criada no passo nº3)
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28- Agora use todos os seus conhecimentos em modelagem em 3D para transformar o objeto em um cone!
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29- Lembre-se de fazer o cone na mesma escala e tamanho do modelo original! NĂ£o faça o modelo do cone muuuito grande nem muuuito pequeno pra nĂ£o dar problema no jogo! Veja a imagem abaixo como se pode ter uma idĂ©ia do tamanho do cone baseado no tamanho do modelo da maĂ§Ă£. Lembre-se tambĂ©m de manter o modelo do cone no mesmo lugar do modelo da maĂ§Ă£!
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30- Depois de terminado a modelagem, salve o arquivo no formato OBJ. Normalmente Ă© utilizado o comando "Export" pelos programas de modelagem.
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31- Salve o arquivo na pasta "Mesh" (criada no passo nº3)
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32- Agora abra o programa UVMapper. Este Ă© o programa para colocarmos uma textura no nosso objeto. Clique em "File" e depois em "Load model"
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33- Agora abra o arquivo OBJ que foi salvo no passo 31.
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34- Clique em "Edit" depois em "New UV Map" e depois em "Box"
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35- Troque o "Map size" para 512 e clique em OK.
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36- Pronto! Agora temos o mapa da textura! Agora clique em "File" e depois em "Save model".
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37- Deixe tudo como estĂ¡ e clique em OK
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38- Salve o arquivo com o nome de "Cone2.obj"
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39- Agora vĂ¡ em "File" e depois em "Save Texture Map"
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40- Troque o "Width" e o "Height" para 256 e clique em OK
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41- Salve o arquivo de BMP na pasta Mesh
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42- Agora abra este arquivo BMP com seu editor de imagem e edite a texura! Coloque umas cores e faça a textura!
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43- Veja a imagem modificada como ficou
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44- Salve a imagem no formato PNG com o mesmo nome do BMP.
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45- Volte para o SimPe. Agora clique no botĂ£o "Import".
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46- Abra o arquivo OBJ que nĂ³s salvamos no passo 39 ("Cone2.obj")
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47- Uma janela irĂ¡ abrir. Do lado direito onde estĂ¡ escrito "Action" selecione "Replace" (vemelho). Um novo menu de eopções aparecerĂ¡ abaixo. Nele vocĂª deve selecionar o nome da Ăºnica caixinha que estĂ¡ marcada no passo 20. A Ăºnica caixinha marcada no passo 20 tem o nome de "sculpturebigapple_chrome" entĂ£o na lista selecione "sculpturebigapple_chrome" (verde).
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48- Depois clique em OK.
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49- Agora vĂ¡ em "Tools" depois em "Object Tools" em "Fix integrity"
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50- Clique em OK
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51- Agora se vocĂª clicar no botĂ£o "Preview" poderĂ¡ ter uma prĂ©-visualizaĂ§Ă£o do modelo! Veja como ficou! SĂ³ falta fazer uma coisa: carregar a textura!
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52- Do lado esquerdo clique em "Texture Image"
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53- Agora do lado direito encontre qual das duas imagens corresponde a textura. No nosso caso Ă© a primeira imagem porque a segunda corresponde ao alpha do objeto. Clique no botĂ£o "Import", selecione e abra o arquivo PNG que foi salvo no passo 45.
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55- Sua textura foi carregada! Clique no botĂ£o "Commit" e em OK na janela que aparecer.
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56- VĂ¡ em "File" depois em "Save" e feche o SimPe. Copie o arquivo .package que estĂ¡ na pasta "Tutorial-CriaĂ§Ă£o de objetos" e cole-o na pasta "Downloads" que fica em "Meus Documentos\EA Games\The Sims 2"
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57- Entre no jogo e procure pelo seu objeto! LĂ¡ estĂ¡ ele! Ainda ficou com uns defeitinhos na textura mas como primeiro objeto estĂ¡ excelente! Depois de um tempo vocĂª acaba ganhando experiĂªncia nisso!



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